Korábban már találkozhattatok az Igaz vagy hamis? Társasjátékkal a Manóprogramon. A beépített játékvezetővel működő csillag több mint 1000 eldöntendő kérdést tud feltenni a játékosoknak. A legendás csillag után megjelent az Igaz vagy Hamis Junior Társasjáték, mely a kisebbeknek szóló feladványokkal teszi próbára a játékosok tudását. Ezúttal pedig Harry Potter világába tehetünk látogatást, egy igen különleges, Roxfortos motívumokkal ellátott csillaggal.
A homokszínű készülék négy sarkába a Roxfort négy házának szimbóluma került, a Griffendél, a Hugrabug, a Hollóhát és természetesen a Mardekár. A játék kezdetén minden játékos kiválaszt egy házat, majd az aranyszínű gomb megnyomásával nyugtázza választását. Kezdő és profi szint közül választhatunk. Nézzünk néhány példát!
Kezdő szint:
Profi szint:
Bővebben: Harry Potter igaz vagy hamis társasjáték - Ki nyeri meg a házi kupát?
Azok számára, akik minden kötetet olvastak, szinte kihagyhatatlan élményt jelent a Rumini: A küldetés társasjáték, hiszen az eddig megjelent kötetet közül a Rumini, Rumini Zúzmaragyarmaton, Rumini és a négy jogar, Rumini Datolyaparton, Galléros Fecó naplója, Rumini Ferrit szigeten és Rumini a Fényvizeken kel életre.
A játéktábla egy hatalmas térképet rejt, amelyen a fent felsorolt könyvekből jól ismert helyszíneket találjuk. A rendelkezésünkre álló eszközök között lapul még Fortuna bogár kártyát, Eszközkártyát, Kincskártyát és Mágneskártyát. A játék kezdetén ezeket kell a megadott módon szétosztani a játékosok között, akik bábuikat a középen található Startmezőre helyezik.
Mindenki húz egy feladatkártyát, melyen három küldetést talál. Valamennyit teljesíteni kell a győzelemért. Küldetésünk során többek között az alábbi feladattal kell megbírkóznunk: Tükörfarkú Kasztor, a hódok királya, a Hódszövetség nagy ünnepére egy száz ládából álló bor-, sajt- és mézeskalács-szállítmányt rendelt. Vidd el a rakományt a Tükörtó-szigetre! Ahogy a példából is látszik, feladatunk, hogy a térképen hajózva elérjük a feladatkártyán látható helyszíneket. Ehhez három dobókocka áll rendelkezésünkre. Egy, mely az irányt mutatja, kettő pedig a sebességünket. A játék során a két számkocka értéke közül választhatunk, annak megfelelően, hogy a dobott irány kedvező számunkra, vagy sem. Amennyiben rossz felé kell indulnunk, érdemes a kevesebb lépést választani, míg ha célunk irányába mutat a kocka, többet lépjünk előre.
Benő, Minka, Palkó és Rézi a korallzátonynál búvárkodik. Hirtelen a fejük felett elúszó kalózhajóból a mélybe süllyed egy kincsekkel teli láda.
A tökmagok azonnal a kincs nyomába erednek, ám a hullámok minduntalan elsodorják a drágaköveket előlük. A játékosok célja, hogy saját tökmagjukkal a lehető legtöbb kincset szerezzék meg.
Ehhez 1 db játéktábla, 4 db játékosjelölő, 4 db dobókocka, 4 db kincsesláda, 16 db hullámlapka, 32 db kincslapka és 10 db fakorong (homokbucka) áll a rendelkezésükre.
A játéktábla szélére helyezzük saját figuránkat és a megadott sorrendben a hullámlapkákat. A táblán választott karakter színéhez tartozó dobókockával léphetünk. Hatos felével felfelé, egymás után elhelyezzük őket, majd a játékosok egyesével elhelyezik a kincseket a táblán.
A játék 4 fordulóból áll, melynek mindegyike 4 körből épül fel. Az első két körben még nem lesz alkalmunk kincset szerezni, lépni azonban igen.
A kincsek mozgását a hullámok mozgása, azaz a hullámlapkák határozzák meg. Minden kör elején felfordítunk egy hullámlapkát, mely a nyíl irányába sodorja a kincseket. A játékosoknak minden fordulóban a dobókocka által mutatott hat lépéssel rendelkezünk. Minden kör végén átfordítjuk a kockát arra az oldalára, ahány lépésünk maradt. Azaz, ha a rendelkezésünkre álló hat lépésből kettőt tettünk meg, a kockát a négy pontot tartalmazó oldalára fordítjuk, a következő kört négy lépéssel kezdjük. Tekintve, hogy a kockán a legkisebb szám egy, ennél kevesebb lépésünk nem maradhat.
Marék Veronika bájos karakterei, Boribon és Annipanni, most társasjáték formájában szólnak a kicsikhez.
A Pagony Kiadó gondozásában megjelent játék a Boribon és a hét lufi című mese alapján készült. A történet szerint Boribon hét színes lufit kap Annipannitól. A szivárvány színeit felsoroló mesében a lufik egyesével durrannak ki, míg végül egyetlen piros léggömb marad, melyet a melegszívű Boribon a nyuszinak ajándékoz, akinek még soha sem volt lufija.
A játéktáblán megtaláljuk a piros, a narancs, a sárga, a zöld, a sötét-, és a világoskék, no meg a lila lufit. Minden fehér mezőhöz kacskaringós szalaggal kapcsolódik egy-egy színes léggömb. Ezekre a helyekre kell helyeznünk a dobozban található 28 darab színes kartonlufit.
A játékhoz speciális, hat oldalú dobókocka tartozik, melynek egyik oldalán Boribon képmását találjuk. Amennyiben a kis medve arcképére fordul a kocka, bármelyik mezőre léphetünk. Miért fontos ez? Mert a cél az, hogy valamennyi színből összegyűjtsünk egyet.
Miután felállítottuk a táblát, helyére illesztettük a kartonlufikat, tegyük a színes bábukat a két katicára, mely a start mező helyét jelzi.
Ezt követően az első játékos dob a kockával, majd valamelyik irányba lép annyit, amennyit dobott. Előre és hátra is haladhatunk, nincs megkötve az irány.
A kacskaringós szalagot követve keressük meg, hogy melyik lufi tartozik a mezőhöz, melyre érkeztünk, majd emeljük fel a lufit és hajtsuk végre az alatta található feladatot. Minden instrukció valamilyen kedves gesztust, érintést vagy vicces feladatot tartalmaz. Többek között ezeket találjuk a lufik alatt:
Miután végrehajtottuk a feladatot, bezsebelhetjük a mezőhöz tartozó színes léggömböt. Ha már van olyan szín a gyűjteményünkben, a helyén hagyjuk a lufit, és a soron következő játékos dob, majd végrehajtja a feladatot.
A Mistakos azon kevés játék közé tartozik, melynek használati útmutatóját a csomagolás külsején találjuk. Ez nem csak abban nyújt segítséget számunkra, hogy már a boltban részletesen megismerhessük a játékot, de a későbbiekben sem kell attól tartanunk, hogy elkallódik a leírás, hiszen mindig megtaláljuk a dobozon.
A Mistakos kétféle változatban játszható.
Az első verzióban a legkevesebb büntetőpont begyűjtése a cél. A kezdő játékos választ egy színt, majd letesz egyet a választott színű létrák közül az asztalra. A soron következő játékosnak az a feladata, hogy úgy helyezze rá az általa választott színű létrát, hogy az egyetlen ponton se érjen az asztalhoz. A játékot addig folytatják a résztvevők, míg az építmény valamelyik játékosnál leomlik. Az a játékos, aki ledöntötte a létra-tornyot, annyit büntetőpontot kap, ahány létra az asztalra esett. A játék az ötödik kör végéig tart. Ekkor összesítjük a pontokat, a játékot az nyeri, aki a legkevesebb büntetőpontot kapta.
A második változatban a cél, hogy minél hamarabb megszabaduljunk a nálunk lévő létráktól. Ezúttal is úgy kell a játékosoknak elhelyezni a létrákat, hogy a legalsó létrán kívül egyik se érintkezzen az asztallal. Amikor valamelyik résztvevőnél leomlik a torony, a leesett létrákat be kell gyűjtenie. A győztes az a játékos, aki elsőként szabadul meg valamennyi létrától.
A játékban 24 létra van, egyenlő arányban piros, kék és zöld színben.
Az egyszerű, mégis izgalmas játékban 1-3 játékos vehet részt egyszerre. A játék remekül fejleszti a kombinációs készséget és a kézügyességet.
Az izgalmas gamer játékban valamennyien ádáz kalózokká változunk, és igyekszünk minél ütőképesebb legénységre, és még annál is több kincsre szert tenni, miközben minden igyekezetünkkel azon dolgozunk, hogy elsőként érje el hajónk a Kincses Szigetet.
Az összetett játék az alábbi kellékeket tartalmazza:
Bővebben: Irány a Kincses Sziget - Versengés és küzdelem a tengeren
Elsőként szabadítsuk ki új barátunkat a dobozból, majd helyezzük be az elemeket (a készlet nem tartalmazza). A kártyák különböző témaköröket tartalmaznak. 80 könnyű és 80 nehéz kategóriát, többek között a következő témákban:
A hosszú, olykor unalmas utazást pedig mi mással lehetne jobban elütni, mint egy izgalmas kártya partival! A Rumini Römi nevéhez hűen, römi kártyákat tartalmaz, de természetesen nem a hagyományos lapokat.
A pakli első szembetűnő különlegessége, hogy minden lapott Rumini képmása díszít.
Amennyiben megfordítjuk a kártyalapokat, tapasztalhatjuk, hogy négy hajózással kapcsolatos jel választja négy különböző színre a kártyát: horgony - fekete, kormánykerék- sárga, iránytű - kék és mentőöv - piros.
Természetesen a bubi, dáma és király lapokon is a könyv szereplői láthatók. Találkozhatunk Negróval és Telér Ivolával, valamint Bojtos Benedek kapitánnyal. Az ászokat olyan csodás dolgok díszítik, mint a vascsöppentő vagy a láthatatlanná tévő kalap.
Az óvodás korosztály fontos feladata, hogy nagycsoport végére birtokában legyen azoknak a képességeknek, melyek az iskolakezdéshez elengedhetetlenek. Ezek megszerzésének három alappillére az egyéni érési folyamat, az óvónő három, olykor négy éves fejlesztő munkája, valamint a szülők értékteremtő iránymutatása.
E három tényező együttesen segíti hozzá a csemetéket ahhoz, hogy szeptember első napján csillogó szemmel kezdjék meg az iskolát, és az év további részében jól motiválható, érdeklődő, ügyes kisdiákká váljanak.
Mind a szülők, mind pedig a pedagógusok számára remek lehetőséget kínál a Pozsonyi Pagony gondozásában megjelent, Óvodás vagyok című társasjáték.
A fejlődést támogató játékot Vadadi Adrienn óvónő, író készítette, kifejezetten a 4-7 éves gyerek számára.
A játék kezdetén elkülönítjük az igaz és a hamis állításokat tartalmazó pakilt, és színükkel lefelé fordítva az asztalra tesszük. A két pakli közé kerül a mutatóujj kártya, melyból 24 darabot találunk a dobozban.
A kezdő játékos elfordul, még társai húznak egy-egy lapot valamelyik pakliból. Fontos, hogy legalább egy TE KAMUZOL kártyát fel kell venni. Ezt követően a "tippelő" megfordul, társai pedig egyesével felolvassák állításukat, melyek között az alábbiak is megtalálhatók:
Mialatt Mark Zuckerberg cégvezető nyaralni volt, a Facebook alkalmazottjai terveket készítettek, hogy használati díjat vezessenek be, csökkentve ezzel a hamis profilok számát. A portás megneszelte az ötletet, és értesítette Zuckerberget, aki azonnal megszakította vakációját, hogy megszüntesse a díjat mielőtt azt bevezették volna.